pendidikan_untuk semua Ramah rumah_pendidikan
Temukan informasi tentang Kemendikdasmen, struktur organisasi, dan regulasi
Informasi Profil Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah
Informasi Publik Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah
Temukan kabar, siaran pers, pengumuman, dan dokumentasi resmi dari Kemendikdasmen
Informasi Umum
Beranda
Button Icon
Button Icon
PPID
Button Icon Beranda
Button Icon Profil
Temukan informasi tentang Kemendikdasmen, struktur organisasi, dan regulasi
Button Icon
Button Icon
Button Icon
Button Icon Publikasi
Temukan kabar, siaran pers, pengumuman, dan dokumentasi resmi dari Kemendikdasmen
Button Icon PPID
Kemendikdasmen Dorong Digitalisasi PAUD Melalui Lomba Bahan Ajar Digital Interaktif Tahun 2026

Diterbitkan pada: 16/03/2026

Bagikan:

Gambar Siaran Pers

Jakarta,  Kemendikdasmen – Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) melalui Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini resmi meluncurkan Lomba Bahan Ajar Digital Interaktif PAUD Tahun 2026 sebagai langkah strategis untuk mendorong digitalisasi pembelajaran bagi anak usia dini. Peluncuran program tersebut disampaikan dalam kegiatan yang berlangsung pada Rabu, 11 Maret 2026. Program ini menjadi respons terhadap tantangan era revolusi industri empat titik nol yang menuntut tersedianya konten pembelajaran bermutu, inklusif, dan relevan bagi generasi yang sejak lahir telah akrab dengan teknologi digital.

Direktur PAUD pada Direktorat Jenderal PAUD Dasmen Kemendikdasmen, Nia Nurhasanah, menegaskan bahwa digitalisasi pembelajaran saat ini bukan cuma pilihan, melainkan kebutuhan yang harus diadaptasi oleh sistem pendidikan nasional. Menurutnya, anak-anak masa kini lahir dan tumbuh di tengah lingkungan yang sarat teknologi sehingga stimulasi pada masa usia emas atau golden age perlu dikemas secara inovatif agar tetap menarik sekaligus edukatif.

Ia menjelaskan bahwa karakter murid saat ini merupakan digital native sehingga bahan ajar digital perlu disiapkan sesuai dengan karakteristik tersebut, namun tetap dikelola secara bijak. Teknologi, menurutnya, tidak boleh menggantikan interaksi sosial secara langsung maupun aktivitas sensomotorik yang sangat penting bagi perkembangan holistik anak.

Lomba yang mengusung tema inovasi pembelajaran digital mewujudkan PAUD bermutu dan berkarakter ini menghadirkan tiga kategori karya yang dapat dikembangkan peserta, yaitu buku digital interaktif, video interaktif, dan gim edukasi. Seluruh konten yang dihasilkan diarahkan untuk mendukung pembelajaran berbasis STEAM yang mencakup Science, Technology, Engineering, Art, dan Mathematics sebagai pendekatan pembelajaran yang menumbuhkan kemampuan pemecahan masalah sejak dini. Dalam pendekatan tersebut, sains digunakan untuk mengajak anak melakukan pengamatan, sementara aspek teknik atau engineering melatih anak membangun sesuatu yang memiliki fungsi.

Kompetisi ini terbuka bagi individu yang berprofesi sebagai pendidik maupun tenaga kependidikan PAUD serta kelompok yang dapat terdiri dari maksimal tiga orang dengan kolaborasi keahlian pedagogi dan pengembangan teknologi. Salah satu prasyarat penting dalam pendaftaran tahun ini adalah peserta harus telah memanfaatkan serta mendokumentasikan penggunaan bahan ajar digital yang bersumber dari portal Ruang Murid di Rumah Pendidikan dalam kegiatan belajar mengajar.

Aspek pedagogi menjadi unsur utama dalam proses penilaian. Karya yang dihasilkan harus mengacu pada Capaian Pembelajaran fase fondasi, berpusat pada anak, serta disajikan secara konkret dan kontekstual. Praktisi pendidikan Ahmad Zaki Habibi, menjelaskan bahwa bahan ajar yang dikembangkan harus mampu menumbuhkan emosi positif pada anak sehingga mereka terdorong untuk mengeksplorasi materi pembelajaran secara mandiri.

Secara teknis, karya yang diajukan juga harus dirancang agar dapat diakses baik secara daring maupun luring serta ramah bagi pengguna dengan tingkat literasi digital dasar. Tahapan lomba diawali dengan proses penjaringan ide yang dibuka hingga tujuh belas April dua ribu dua puluh enam. Ide yang lolos seleksi kemudian akan mengikuti lokakarya pengembangan purwarupa pada periode Mei hingga Juli sebelum akhirnya masuk ke tahap penilaian secara komprehensif.

Pemerintah berharap kompetisi ini dapat memperkaya ekosistem pembelajaran digital nasional yang berkelanjutan. Pada penyelenggaraan tahun sebelumnya, kompetisi serupa berhasil menghasilkan 56 bahan ajar digital terbaik yang telah dipublikasikan secara luas dan dimanfaatkan oleh masyarakat pendidikan.

Pada tahun ini pengumuman pemenang dijadwalkan berlangsung pada 5 Oktober 2026 melalui media sosial PAUDPEDIA. Pemerintah juga menyiapkan apresiasi berupa uang pembinaan dengan nilai signifikan, sebesar Rp15 juta untuk juara pertama, Rp12 juta untuk juara kedua, serta penghargaan tambahan bagi juara favorit dan Rp5 juta untuk juara inspiratif.

Melalui penyelenggaraan lomba ini, Kemendikdasmen berharap dapat memperkaya sumber belajar digital yang berkualitas dan inklusif bagi anak-anak di seluruh Indonesia. Masyarakat dan para pendidik yang berminat mengikuti kompetisi tersebut dapat mengakses informasi lebih lanjut melalui laman resmi paudpedia.kemdikdasmen.go.id.

Lomba ini dapat diikuti oleh peserta perorangan maupun kelompok. Peserta individu merupakan pendidik atau tenaga kependidikan PAUD yang dibuktikan dengan surat keterangan dari kepala PAUD atau ketua yayasan. Peserta kelompok dapat terdiri dari maksimal tiga orang dengan komposisi minimal satu orang pendidik atau pemerhati PAUD dan satu orang pengembang bahan ajar digital. Seluruh peserta harus merupakan Warga Negara Indonesia (WNI) dengan usia minimal 17 tahun.

Selain itu, peserta diwajibkan telah mengakses, memanfaatkan, serta mendokumentasikan penggunaan bahan ajar digital dari Ruang Murid di Rumah Pendidikan dalam kegiatan pembelajaran. Setiap peserta baik individu maupun kelompok hanya diperbolehkan mengirimkan satu ide bahan ajar. Karya yang diajukan harus merupakan karya asli, belum pernah dipublikasikan, serta bebas dari unsur SARA, pornografi, bias gender, maupun promosi produk komersial. Seluruh karya juga harus sesuai dengan Capaian Pembelajaran fase fondasi.

Proses pendaftaran dilakukan secara daring melalui laman resmi PAUDPEDIA. Tahapan awal dimulai dengan pembuatan akun oleh peserta melalui menu pendaftaran dengan mengisi data diri secara lengkap seperti nama sesuai kartu tanda penduduk, alamat surat elektronik yang aktif, nomor telepon seluler, kata sandi, nomor induk kependudukan, tanggal lahir, dan jenis kelamin. Setelah itu peserta harus melakukan aktivasi akun melalui tautan yang dikirimkan ke alamat surat elektronik yang telah didaftarkan.

Setelah akun aktif, peserta dapat masuk ke dasbor untuk melengkapi data profil serta menentukan kategori kepesertaan apakah sebagai individu atau tim. Pada tahap ini peserta juga diminta mengunggah bukti dokumentasi pemanfaatan konten dari Ruang Murid Rumah Pendidikan berupa foto kegiatan pembelajaran.

Tahapan berikutnya adalah pengiriman proposal ide. Peserta harus mengisi detail rencana karya yang meliputi judul, jenis konten apakah buku digital, video interaktif, atau gim edukasi, kelompok usia sasaran, elemen capaian pembelajaran, tema, serta sinopsis atau deskripsi ide. Peserta juga harus mengunggah dokumen administrasi yang diperlukan seperti surat pernyataan keaslian ide, pakta integritas, serta surat penyerahan hak cipta. Seluruh bagian proposal harus dipastikan telah terisi sebelum peserta menekan tombol pengiriman proposal.

Setelah tahap pengumpulan ide ditutup pada 17 April 2026, panitia akan melakukan proses peninjauan dan memilih ide yang berhak mengikuti lokakarya pengembangan purwarupa pada periode Mei hingga Juli 2026. Pada tahap ini peserta akan mendapatkan bimbingan untuk mengembangkan produk bahan ajar digital yang lebih matang.

Selanjutnya peserta akan memproduksi karya final berdasarkan purwarupa yang telah dikembangkan untuk kemudian dinilai oleh tim ahli. Pengumuman pemenang dijadwalkan akan dilaksanakan pada 5 Oktober 2026 melalui media sosial PAUDPEDIA. Panitia juga menyediakan layanan konsultasi teknis bagi peserta melalui aplikasi WhatsApp di nomor 085121572947 bagi peserta yang membutuhkan bantuan selama proses pendaftaran maupun pengembangan karya. (Penulis & Dokumentasi: Eko B. Harsono, Dit. PAUD || Editor: Irfan/Denty)

 

Biro Komunikasi dan Hubungan Masyarakat
Sekretariat Jenderal
Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah

Penulis: Kontributor BKHM

Editor: Denty Anugrahmawaty

Berita Terkait