Melalui lomba ini, guru, pengelola, pemerhati, dan seluruh masyarakat didorong menampilkan kreativitas dalam membuat buku digital interaktif, video pembelajaran interaktif, dan gim edukasi yang ramah anak. Kegiatan ini juga menjadi sarana berbagi ide dan praktik baik di tingkat nasional. Dengan demikian, lomba ini diharapkan memperkaya sumber belajar digital yang bermakna, menggembirakan, dan mudah diakses, sekaligus memperkuat peran berbagai pihak sebagai inovator pembelajaran abad ke-21.
Penulis: Pengelola Web Kemendikdasmen
Editor: Editor_BKHM